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这不是巧了么!
【格斗巨星之路进阶版本主要功能介绍:】
【1开放量级提升后的数值上限拔高】
【功能状态:锁定。】
【解锁条件:取得当前量级临时冠军头衔。】
【系统会评估宿主当前所处赛事量级,按照参加过的最高级别组,突破当前数值上限,助力宿主获取更强实力。】
【数值将在上限提高后进行重置,保留当前全部能力,仅变动数字。】
【同时,上限提高后的加点功效,也将带来比之前更高的增幅。】
【注:分配点数获取经验值维持不变。】
【2赛后模拟界面】
【功能状态:锁定。】
【解锁条件:取得30秒内ko成就。】
【宿主将在每场比赛后,得到一次回放机会,观察自己与对手的比赛细节。】
【通过对战术的分析反馈,得到额外经验值,并有可能直接获取可分配点数。】
【注:需要宿主自行思考,独立完成反馈提交。】
【3商城】
【功能状态:已解锁。】
【解锁条件:无。】
【宿主可以在系统商城内,兑换各类道具。】
【兑换道具,需要消耗荣誉点。】
【荣誉点可通过完成任务或取得比赛胜利等方式,按照不同难度评级进行下发。】
【随着比赛胜利场次增多,系统商城内也将解锁更多品种的道具。】
【注:道具不会直接为宿主带来实战增幅效果,可兑换类型多以功能性辅助为主。】
成连看了以后直呼内行,不得不感慨,自己这個系统功能实在太强大了!
系统的本质运行逻辑依旧没变,主要还是围绕训练加点,比赛获胜赚取任务奖励。但是在此基础上,额外开放的两样功能,一个录像,一个商城,都会为自己的加点带来莫大便利。
前者赛后模拟,说白了就是开卷考试。
赛后战术分析,本就是一名ufc选手必须做的事情。
而作为亲自处在八角笼的人,就算选手再怎么不善思考,也该知道自己是怎么输或者怎么赢的。
比如被对手地面降服制胜,那么就可以和系统提提交反馈,下一场比赛自己要注意防摔。
就算这个答案不够好,但系统也绝对不能判定为错。
总归多少给点经验值,意思意思总可以吧!
反正,差不多就相当于是白送了!
系统送经验值,还能有不要的道理吗?
本着不主动不拒绝不负责的原则,至少怎么样都亏不了。
唯一的弊端就是现在还没有解锁,但成连相信凭借自己的实力,进阶版系统的第二项功能,应该很快就能顺利解锁。
至于系统商城……
成连迫不及待地切换页面,打开这项进阶版的唯一解锁功能。
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