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“游戏里面的场景很多,我们去建筑工地。”
在进入了游戏之后,森夏等人的角色,就出现在了画面上。
大家都戴上了可以通话的游戏耳机,以免大家泄露情报。
森夏这边选择了建筑工地。
虽然在游戏里面,这只是一个很简单的场景,但是在背景设定之中,这些都是有根有据的设计。
例如这个建筑工地,就是故事中边境都市准备新建的一幢商业中心,官方想用这种方式来带动边境的展,但岂料生了变故。
“不要立刻开伞,先滑行过去,度快。”
在游戏里面开伞时间太早的话,就会在空中持续很长一段时间,这么多的时间,别人早就抢占先机了。
虽然森夏说“开伞”,但游戏里面并不是降落伞,而是安装在角色身上的滑翔翼和喷射器,喷射器在降落到了地面之后就会自动解体。
哦,对了,在大师模式下面,玩家用的是更原始的降落伞。这么做的设计,一个是为了多样化,另外一个则是为了区分两个模式——后者比前者更接近普通的射击类游戏。
“这边有人!”
在跳伞的时候,天音就敲打了一行文字在队伍频道。
“我们更快。”森夏说,“赶紧下去。”
森夏这边身先士卒,第一个落到了工地平台上。可惜,平台上并没有什么特别的武器,他随手捡了一把微冲。
正好,就在这个时候,对面的倒霉孩子也落地了。
这货应该并不是第一次玩了——森夏并不是开服就进来的——所以对面也很熟练的找到了掩体,捡枪、找子弹,一气呵成。
“aghhhhhhh!!!”森夏直接就怼了上去,然后落地成盒。
应该是差一点。
在这个游戏里面,玩家被打倒之后,并不会立刻死亡,而是会倒地。这个时候如果有队友在身边,也是能够复活的。
顺带一提,在英雄模式下面,其实还是有复活机制的,在这个模式下面是有传送门和复活设备的,只要复活设备还在,只要不是团灭,就能够重新复活。
当然,如果人品不好,一开始就被团灭,那就完蛋了。而且这游戏的复活间隔也是很长的,复活出来之后的角色,也是白板。
“吃鸡”游戏在很长一段时间内,在角色死亡之后,都只能进行观战,如果落地成盒的话,玩家往往只能选择退出——不然可能就要观战一整局。
这也是这类游戏的一个小小的弊端。
但也有些游戏解决了这个问题,例如非常火爆的apex,这个游戏里面就提供了复活机制,对于娱乐玩家而言,可以说是体验非常良好。
在apex中,每名英雄都会携带一个英雄旗帜,这个旗帜将会在死亡时掉落。
一旦“落地成盒”,只有队友能够将其拾起并带回重生讯号台来让此英雄起死回生。
在游戏里面,这行为其实挺危险,因为“重生程序”是需要时间的,而且重生的玩家将不会有任何武器或护甲。
森夏一开始也是借鉴了这个模式。
但是后来他转念一想,觉得这个模式本身好像又稍微复杂了一些,于是索性就对此进行了一定的调整,让整个过程变得更加的顺畅。
在游戏里面,一旦放置了重生点,玩家就能够有机会重生。
不过这个重生点如果在安全范围之外,过一段时间就会损坏,而在安全范围之内,如果机器被人找到破坏,也万事皆休。
之所以化繁为简,主要还是考虑到了玩家。
这个时代,很多玩家就连如何更换武器都不会,那这种状况肯定不会有什么人喜欢的。
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