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但后续项目接连失败,让马特对塔罗娱乐有了不同的看法。
虽然他们的失败有naj和贝塞斯达自身的原因,但换一个角度想,游戏公司不可能一直产出叫好又叫座的佳作。
有好有坏才是常态。
像塔罗娱乐那样,制作的游戏一部比一部厉害,自己跟自己竞争年度最佳游戏才是不正常的。
《塞尔达传说:旷野之息》夺得年度最佳游戏一举封神。
switch2畅销全球,甚至出现了商店缺货,供不应求的局面。
新一代xbox与之相比,销量却是颇为惨淡。
远远没有达到预期。
这让马特意识到了危机。
如今塔罗娱乐又在tga颁奖典礼上宣布,将会根据欧美畅销奇幻小说《巫师》制作新游戏《巫师:狂猎》。
相应的剧版《巫师》也正在大张旗鼓地制作中。
在可以预见到未来。
只要塔罗娱乐自己不出问题,《巫师:狂猎》又是一款足以竞争年度最佳游戏的3a大作。
有谁可能给他找点麻烦呢?
马特的目光,下意识地扫视办公室内的游戏工作室代表。
诺瓦·哈顿见状干笑一声:
“总裁您是知道我的!”
“我们贝塞斯达一向以长线运营为主,眼下《星空》刚刚发售,实在没精力制作新游戏。”
马特看了他一眼,默默地移开目光。
他知道贝塞斯达的长线运营。
堪称“游戏业界的一股泥石流”。
说好听点是长线运营,说难听点就是不思进取,躺在功劳簿上吃老本。
在这个世界强大游戏引擎的加持下。
别人几个月就能制作一款游戏,贝塞斯达却常常好几年都不会推出新游戏。
《星空》因为糟糕的优化和层出不穷的bug,被诟病游戏引擎落后,人员技术落伍,就有这方面的原因。
实际上的真正原因,恐怕只有他们自己清楚。
究竟是技术落后,还是没把玩家的游戏体验放在心上。
他们总得选一个。
马特微微皱眉。
贝塞斯达不能制作新游戏的话。
xbox旗下虽然拥有17家游戏工作室,但不是太小缺乏竞争力,就是正在制作其他游戏抽不出时间。
还真没有能跟塔罗娱乐形成有效竞争的。
以塔罗娱乐和陈歌如今的威势,估计他们一旦宣布《巫师:狂猎》的定档时间,其他游戏公司就会自觉避开。
这不行!
哪怕不能赢,至少也要跟他们形成竞争,分走一部分销量才行。
哈顿见状为了防止话题再转回到自己身上,决定主动推出一个“背锅侠”,替他们完成这项麻烦的工作。
喜欢吃老本的人。
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