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一种负责设计杰洛特用剑战斗时的招式动作。
要求了解中世纪骑士、游侠的战斗风格,在原有基础上进行小幅度夸张。
另一种负责设计“咒印”“魔法”战斗时的动作设计。
要求对神秘学、秘密结社有所了解。
这方面的人员,是拍摄《诡秘之主》时的原班人马,工作能力十分值得信赖。
陈歌甚至想过,直接让《巫师》剧组的亨利等人做游戏的脸模算了。
多签一份脸模合同花不了多少钱,还能进一步得到剧版《巫师》的粉丝加成,是件惠而不费的好事。
对于演员来说同样如此。
不用花费多少时间,就能额外得到一笔钱,对于许多配角来说还能得到更多的出场机会。
想必没人会拒绝。
但陈歌仔细思考之后,还是放弃了这个想法。
使用明星出演,固然能得到不小的粉丝加成,但并不是没有缺点。
现实中人类的长相和游戏幻想人物,终究还是有差别的。
再真实的游戏画面也改变不了这一事实。
《赛博朋克:2077》就很好的诠释了这一点。
强尼银手的扮演者基努里维斯很帅,粉丝基础也很高。
e3游戏展上他一出现,全场都沸腾了。
游戏中他大多数时候同样很帅,一副夜之城摇滚天王的模样,感觉随时能从军用科技杀到荒坂塔,眼睛都不眨一下。
就算是男人,也很难抵挡住他的魅力。
就是不能摘墨镜。
只要墨镜一摘,基努里维斯在现实中本来就不大的眼睛,立马就成了眯眯眼。
严肃中透着三分喜感。
戴上墨镜,他是基努里维斯。
不戴墨镜,他是基努李红雷。
陈歌不得不让制作组微调了强尼银手的脸部模型,才能变得好看一些。
此外游戏人物的画风越写实,能够夸张化演绎的幅度就越小。
《猫和老鼠》因为里面人物的关节随意扭曲,故而被人称为“橡皮管”动画。
与之相比,画风写实一些的《塞尔达传说》。
里面人物的关节就不能随意弯曲,否则看起来就会十分别扭。
比《塞尔达传说》画风更写实的游戏。
诸如《赛博朋克:2077》《黑暗之魂》之类的游戏,主角更近一步,无法使用“后空翻躲攻击”一类的动作。
不是设定上做不到,而是观众无法接受。
人物画风越是贴近现实的游戏,玩家对其中物理规则的本能理解也会更加贴近现实。
《巫师:狂猎》属于那种在画面风格上十分写实的游戏。
主角猎魔人杰洛特虽然没有术士那般诡谲多变的法术,但他拥有超人的体魄和娴熟的战斗技巧,以及一点点简单的魔法能力。
出于以上种种考虑。
陈歌最后还是放弃了使用剧组成员作为人物脸模的想法。
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