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国家眼见着在走下坡路。
出于以上种种隐忧。
赛博朋克的核心美学特征,就是当时日本东京绚丽的都市霓虹,以及代表贫民窟的香港九龙城寨。
弗罗雷斯太知道陈歌的能力了。
越是知道,越是忌惮。
所以他才会极力主推赛博朋克,作为下一次联合运营的题材。
必须要找一个跟中国完全没关系的题材才行。
不然尼娜遇到的问题,很可能会再一次上演。
同样是冒险夺宝题材。
人家上下五千年历史,可以书写的盗墓细节实在太多。
西方所谓的冒险家,不过是大航海之后这几百年才逐渐兴起。
人家:“寻龙分金看缠山”。
你:“跟着藏宝图找到地方,上炸药!”
技术含量连卸岭都不如啊。
一点文化内涵都没有,拿什么去跟人家竞争?
赛博朋克就不一样了。
上世纪八十年代,赛博朋克文学兴起的时候,中国在做什么?
他们跟赛博朋克唯一相关的地方是九龙城寨。
怎么与文化源流的美国竞争。
弗罗雷斯为了争取到这个项目的主导权,做了很多功课。
虽然他和陈歌等人的私交很好,但在商言商。
他毕竟是微软xbox东方运营部的经理。
“总裁,赛博朋克题材【naj工作室】也可以做。”尼娜·克里斯滕忙不迭的说到。
话语重音放在“naj工作室”几个字上。
听得弗罗雷斯脸色一黑。
他与尼娜竞争最大的劣势,就是手下没有独立的游戏工作室。
马特总裁闻言也陷入思考。
尼娜虽然搞砸过两次事情,但第二次严格来说不是她的问题。
《古墓魅影》的收益虽然不如预期,却不能算失败。
联合运营项目依然是盈利的。
naj工作室实力还是有的。
微软的其他工作室都有各自的开发任务,临时抽调必然会导致原有的开发项目延期。
对工作室和微软的声誉也是一个打击。
如果交给naj工作室,主导者必然是尼娜·克里斯滕。
她已经没有多余的失败机会了。
这次必然会全力以赴。
东方有句古话:“使功不如使过。”
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