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如果用动漫化的语言来形容就是:
玩家:“在我见识过的敌人里,愿称你红刀为最强!”
随后被红刀哥一刀劈没了半个身子。
红刀哥:“你说你跟我装什么b呢。”
……
危机合约β里的难点还不止红刀哥。
下路出现极早的大斧哥,边路出现的隐匿术士都是极具威胁的存在。
玩家如果处理不好的话。
别说点多个词条拿满奖励的难度18。
就算低级词条难度10都不一定能过去。
更别说满词条的难度26了。
有个网名“夜雨声烦”的玩家,信誓旦旦的在论坛上说自己通关了难度21,并以文字形式分享自己的打法。
结果第二天他的名字就出现在了封号名单上。
玩家圈子里从此开始流传这样一句话:
“通关难度20封神,通关难度21封号。”
危机合约的出现直接将《明日方舟》的难度上限拔高了一个层次,彻底点燃了玩家研究游戏的热情。
给了高难玩家一个展示自我的舞台。
他们研究词条,思考干员机制,创新打法。
他们一遍遍冲击更高的难度,被虐的体无完肤却乐此不疲。
终于随着干员机制开发,一个可行的方案被研究出来。
利用此前一直不被玩家看好的辅助干员安洁丽娜的减速减重机制,配合拥有强行击退敌人能力的推拉特种,延缓红刀哥的行进速度。
既然没有干员能接住红刀哥一刀,那就一刀都不接就好了。
“辅助”与“特种”这两个边缘职业,第一次得到大多数玩家重视。
安洁丽娜由此风评逆转。
从一个鸡肋的辅助干员,变成了高难关卡对策干员。
迎来自己的第一个高光时刻。
最终
莱茵实验攻略组取得“危机合约β”难度25首杀,直到危机合约结束也无人打破。
被红刀哥按在地上反复摩擦的徐老湿,对着攻略跌跌撞撞的打完难度18勉强拿满奖励。
看着危机合约结束,直播中的徐老湿重重的松了一口气。
此时。
《明日方舟》的邮箱中忽然收到一份调查问卷。
看着那个熟悉的“你感觉当前游戏难度如何”的问题。
一生要强的徐老湿没有丝毫犹豫直接选择:
“非常简单!”
“下次还填“非常简单”!”
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