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针对卡组,可以从卡组之中挑选一张【不死种】送入【墓地】!
这明显是可以与【永恒闪耀的黄金乡】配合的必杀技。
只要抽到【黄金乡舞女】和【永恒闪耀的黄金乡】,就意味着能将任何一只属于【黄金国】的【不死种】,以【墓地】为中转站,特殊召唤而出!
这种成体系的特招手段,在过往的决斗体系之中还是属于比较高端的。
不过随着【墓地】的出现,以【墓地】为中转站的特招手段,应该也会随之增多。
到时候……就是【黄金乡掘墓者】发挥的时候了!
除此之外,【送葬之舞】还有一个效果,可以将已经死去的,但还未进入【墓地】的一只魔导精灵前行送入【墓地】。
这里指的【还未死去的魔导精灵】,当然不是特指【不死种】或者【幽灵系】的魔导精灵。
它应该是指的在决斗之中复苏的灵体。
就比如,在【光之灵堂】的作用之下苏生的光属性魔导精灵的灵体。
【黄金乡舞女】的【送葬之舞】,能直接将这一类的灵体超度!
这一必杀技简直是【光之灵堂】这类必杀技的克星。
另外,已经死去,但因特殊原因而仍在持续施法的魔导精灵,应该也在被超度的范围之内。
……
而由此可见。
随着许多能利用【墓地】的魔导卡的出现,必然也会有许多能克制【墓地】的魔导卡同时出现。
最终的结果,就是让决斗拥有更多的策略性。
达克在查看记录之后,便将【黄金乡舞女】暂时收起。
与【黄金乡掘墓者】不同,这张【黄金乡舞女】是他在《游戏王》之中也未曾见过的卡牌。
这张可以通常召唤的六星魔导精灵,一定能在现有的决斗环境之中大放异彩。
如果能集齐三张【黄金乡掘墓者】和三张【黄金乡舞女】,再加上三张【永恒闪耀的黄金乡】,【黄金国】卡组的构成就有了一小半。
而如何能集齐【黄金乡掘墓者】和【黄金乡舞女】各三张?
当然是一直炼,一直炼!
因此达克在接下来的实验之中依旧选择了这一套炼成方程式,并且使用了一枚【贪婪果实(猫)】。
三枚【贪婪果实】,就是二十一点【贪婪】大罪的用,最后仅剩三点【贪婪】。
因此这一次的实验,就是达克今天的最后一次使用【贪婪果实】的实验了。
实验到这里,他不得不开始考虑成本问题。
使用【贪婪果实】炼成魔导精灵,最大的好处就是能保证魔导精灵卡的高质量。
但七点一枚果实确实太多了。
想要一次性凑齐一副【黄金国】卡组,不可能一直使用【贪婪果实】。
他目前的思路是先炼出几张【黄金国】的魔导卡,之后再通过这几张【黄金国】的魔导卡来提升对【黄金炼成阵】的理解,然后再通过制作黄金魔像来转化为魔导精灵。
相对随机性较高的魔导炼成,通过制作黄金魔像来转化为魔导精灵,显然更加靠谱。
而且有了现成的魔导精灵作为参照,在制作黄金魔像的时候也会更加容易。
总之,还是先炼!
……
下午三点,达克完成了最后的一次魔导炼成。
他将成功炼成的魔导精灵卡冲洗干净,仔细观察卡面,心中稍微松了口气。
这一次炼成的魔导精灵,赫然是【黄金乡守护者】!
只是这张【黄金乡守护者】并不是八星,也不是九星,而是第二阶梯的六星。
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