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二战fps,这一领域涌现出了无数顶级大作!
但里面没有国产游戏份。
这一次,看林达用国外设计师最擅长的游戏类型,打出国产游戏设计师的风采!
好奇的诺夫斯基问道:
“二战fps游戏,这个题材确实够劲。”
“具体是什么游戏,确定了吗?”
林达坚定的点点头。
“这款游戏的名字就叫做。”
“使命召唤!”
“战争世界!”
“《使命召唤:战争世界》!”
使命召唤系列,是地球上毫无争议的fps第一ip。
或许这一系列不是最好玩的。
也不是玩家人数最多的。
但光论ip影响力而言,使命召唤无疑是fps铁第一。
在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。
以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击!
而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。
是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。
平心而论。
《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。
如果林达想做fps游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。
但经过思考,结合游戏公司和目标市场。
以及林达和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。
林达认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。
原因很简单。
因为游戏内容!
《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。
通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。
通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。
这样的双线搭配有什么好处呢?
首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。
但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。
游戏里的太平洋战争板块。
让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。
估计能玩的挺开心。
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