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屠龙幻境。
时间和空间,表面上看起来是两种完全不同的概念……
但是实际上,却是某种意义上的一体两面……
是的,一体两面……
就像是力量和度一样……
走武道之路的人,往往都清楚的知道,在武道的层面上,力量和度可以说是同样重要的东西……
甚至从某种程度上来说,也可以说是一体两面的两种概念!
力量越是强大,那么度也就自然而然会越快,而同样的,度越快,造成的冲击力也就自然而然的越大……
就像是一个力大无穷的大力士,他用力奔跑的情况下,身体产生的冲力必定会让他进入一种高奔驰的状态,而同样的道理,一个人的度越快,进行攻击之后造成的冲击力也就越大,越是沉重的物体,进行越是高的运动,所能够产生的能量也就自然而然会是巨大……
至于所谓的武侠小说之中唯快不破的观念,本质上来说,其实并不是真正意义上的度快,而是一种高状态下的入微和灵巧,并不是度快到极致,而是在高状态之下,依然能够维持高频率高精准的灵巧形的战斗方式,这才是所谓的唯快不破的真谛,事实上,人体本身存在有极限,所以即使度再快,也必然会产生极限……
但是灵巧却不同,灵巧的存在,某种意义上来说是很难达到极限的……
之所以这么说,其实并不难以理解……
度这种属性,如果是用数字来表述的话,其实是越大越好的,而绝大多数的普通人,实际上在极限上都是非常接近的,即使有天赋秉异的人存在,这样的人也并不会太多,而在武者之中。也是同样的道理,天生具有轻功天赋的人,基本上来说,在同样的条件之下。最后修炼成功之后的度也会差不多,即使有差距,但是差距也不会太过巨大,几乎不可存在一个人的度碾压另外一个人的状况,也就是因为如此。越是接近极限的武者,实际上身体上的状况也就越是接近,身体素质也就越是平衡,不会出现某一方面的强大和某一方面的弱小……
然而,灵巧却完全相反……
如果灵巧作为一种属性来看的话,则往往代表着一种类似于反应能力的概念,如果说度是越大代表越快,那么反应能力则是越小代表越快……
就像是司机在马路上遇到突状况时候做出的反应,一般来说都是在零点几秒之内,而如果是经验丰富的老司机。往往在极短的时间里就能够做出最正确的反应,从而避免车祸的生,而之所以酒驾要是一种被禁止的行为,最根本的原因,就是在酒醉状态之下,人的反应能力会大幅的降低,可能会从零点几秒被延迟到一秒钟以上,而这零点几秒的反应延迟,则往往很可能会引各种各样的杯具……
一般来说,酒醉状态之下行车。如果所有人都遵守交通规则的话,那么一般是不会有什么太大的问题的,但是一旦有意外的状况生,应急反应能力的迟缓。就可能会引各种各样的杯具……
这也就是酒驾最大的危害和风险所在了……
从某种程度上来说,反应和灵巧本身其实是同样的概念,一个人的反应越快,体现出来的就是反应时间的迅捷,也就是说,一个人的反应时间越短。那么一个人也就会越是灵巧……
而相比起度的概念来说,灵巧这个属性虽然也有极限,但是这个极限,却是一种无限趋近于零的极限,和度的极限不同,度即使存在差距,也是同一个数量级上的差距,几乎很难有人在度上出同类人一倍以上,就算是最顶尖的运动员,百米的度也不过就是在十秒之内,而这个度,几乎是很难被越的,即使是对于普通人来说,这样的度也只是比他们快一些而已,并不是绝对意义上的度碾压……
而灵巧和反应则截然不同!
理论上来说,一个人的反应度,虽然表面上看起来极限是零,但是实际上,如果一个人的反应度趋近于零,那么他的反应度其实就等于去趋近于无限快了!
而在反应度上,任何一点点的差别,都可能会形成天差地别的变化!
举一个简单的例子来说,一秒钟的反应时间和零点五秒的反应时间,表面上看起来只有零点五秒的差距,但是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的道理,一秒钟的反应和零点一秒的反应时间,则是足足十倍的灵巧上的差距!
灵巧并不会直接提升一个人的度,但是却会让一个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!
从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓apm,其实测试的并不是一个选手的手,而是一个选手的双手的灵巧程度……
是的,灵巧程度!
简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的度来……
身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而度的差距也就由此体现出来了……
这种差距,在单纯意义上的度比拼上,往往是看不出什么差别的!
就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是不会存在的,因为相比起奔跑这个相对较大幅度的动作来说,人的反应时间会很容易被大幅奔跑的动作所遮蔽掉,因为动作的时间本身大于反应时间,所以就算是反应度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑度之上……
这一点,就像是格斗游戏之中,游戏角色的出招动作。本身是有时间长短的,越是长时间的招数,对于玩家的手要求也就越低,因为玩家的反应延迟。往往正好会被角色的出招动作所抵消掉,而反之,越是瞬间的招数,对于玩家的反应要求也就越高,对于玩家把握时机的能力要求也就越高……
这是很简单的道理……
同样的道理。在不同的策略游戏之中,即时战略的游戏和战棋类的策略类游戏,则又往往是完全不同的两种概念了,而这两者之间最大的差距,其实就是在于对于游戏者灵巧性的需求不同……
在即使战略之中,相比起玩家的头脑来说,玩家更加需要极高的反应度,有些时候,强大的操作能力,足以让一些高明的职业玩家。扭转战术上的不足,在职业玩家的游戏圈子之中,几乎很少有慢手流的玩家出现,几乎每一个慢手流的职业玩家,都是真正意义上的战术大师,也只有这样的战术大师级的玩家,才能够用一双不快的手,在职业玩家的圈子之中混得风生水起……
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