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“boss,这种机器的电路构架我怎么看……怎么感觉更像是一个简易版的电脑”两个多小时候后,马克认真的把资料全部看完,看完的感觉很怪异,这种机器叫电脑学习机,既然是学习机当然只有一部分电脑功能才对,但这个学习机的功能却很全,除了没有显示器以外,完全可以当一个简化版的电脑来用,而且他的体积还这么小,比dec公司生产的pdp--8小型机还要小,它的设计又跟目前市面上所有的电脑都不相同,它的电路构架要比市面上所有的电脑的电路构架都要简单干净得多。
“那你在看看这个。”凌世哲没有直接回答他,又从抽屉中拿出一份资料递给马克。
这份资料的封面上写着personalputer个人计算机),马克眉头皱了起来,打开封面,看着看着马克的眉头越皱越深。
又是一个长时间的等待,感到无聊的凌世哲,任由马克慢慢在办公室看资料,他自己跑到各个部门去溜了一圈,顺便看了看]内存的开发进度。
进度相当不错,毕竟有他的指点,让研究人员少走了很多的弯路,开发的相当的顺利,内存芯片图纸设计已经完成,容量只有2k,嗯,设计思路没什么问题,大体的看了下,告诉葛洛夫等人一些如何提高内存芯片容量的小窍门,包括内存颗粒密度与容量的关系也说了,内存芯片原理跟闪存芯片的原理是一样的,唯一的区别是内存在存储数据时,是有电储存,无电清空,颗粒密度与容量的关系完全是用的得上的。
并指出几个设计上的小错误之后,返回了自见己的办公室。马克还没看完,凌世哲也没有管他,开始处理自己的工作,工作也不多,只是几份需要他签字的文件,很快他就处理完毕了,然后拿起今天的报纸看了起来。
报纸根本没什么看头,香港的左派跟右派又干了起来,全都是政治争论,那边都说自己正确,自己如何的英明伟大,百姓信我就得永生,并互相指责对方是恶魔,信他你就会下地狱。
无聊的要死,你说这些党派,怎么一个二个都跟江湖骗子样,一天到晚吃饱了饭没事干怎么滴,整天就在那吵,一点人事都不干,还信他得永生,信你个鬼哦,要我看,两边都不是什么好东西,都该去死,去下地狱,这世界至少还清静点。
往后面翻全都是娱乐八卦,其内容都在讲一部电影《唐山大兄,票房大卖过一百万,震惊全港之类的,李小龙一片成名什么的。
这部电影是香港嘉禾影业公司拍的,老板是邹文怀,他以前是邵氏影业的总经理,不知怎么的跟他的老板邵逸夫闹翻了,最后辞职出来自己开了家电影公司,这部过百万票房的大卖电影《唐山大兄就是这家公司拍的。
安布雷拉公司还为这部电影提供了贰拾万元的商业赞助,要求只有一个,要求在电影给新推出的电脑相机和函数计算器多多的亮亮相,所以在影片中会多次看到女主角没事就拿着苹果相机到处逛、到处拍,或者经常拿着一台苹果计算器在算账。
凌世哲对六七十年代的明星一个都不熟悉,就知道一个李小龙和一个丁佩,前者更是死在后者的床上。
这个时代在电影中植入广告,在香港的电影中还没有,是凌世哲向邵氏电影公司提出来的,只要在都市电影中给安布雷拉公司的产品植入几个广告,就会给一笔商业赞助费,小到几千,大到几万港币不等。
以前一直都是跟邵氏电影合作,去年嘉禾的皱纹坏亲自跑到公司来拉赞助。
邹文怀这样的小人物还轮不到凌世哲和福斯特亲自接见,招待他的只是一名营销部的小经理。凌世哲知道他是来给《唐山大兄拉赞助后,当且拍给了他二十万港币的商业广告赞助费,他知道这部电影在东南亚和日本都很有名,二十万绝对不会亏。
下午三点钟,马克终于把资料看完了,咖啡早已经冷了,凌世哲叫来秘书重新换了两杯咖啡,凌世哲喝了一口后对马克说道:“看了之后有什么想法没有?”
“很不错的想法,先给客户推销电脑学习机,等他们习惯以后,再向他们推销个人电脑,不过这个家用电子游戏机我就不知道是什么了,游戏机我倒是知道,但电子游戏机……还是家用的,抱歉boss,我真的不明白这个玩意到底可以用来干什么。”
“这个电子游戏机很简单,它是……”凌世哲愣住了,他发现自己还真不知道该怎么给马克解释什么是电子游戏机,因为这种娱乐方式跟以前的娱乐方式有着根本的不同,这个时代的人根本就没有见过电子游戏机到底是个什么样,要让他跟马克解释,根本就不知道自己该从何说起。
马克说的游戏机凌世哲到是知道,是一种投币式的娱乐机,它是从自动售货机上面改进而来的,其历史相当的悠久。
1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。
但是真正用于娱乐业的游戏机,当属二十世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。
在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机俗称耗子机、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动比如打靶、篮球、捕鱼达人的游戏机也相继出现在娱乐场。
从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。
美国加利福尼亚电气工程师诺兰·布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营诀窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机电子网球游戏机。
这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了”,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。
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